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    没有人口很麻烦吗?

    当然麻烦。

    管理员站在人流如织的热闹小巷子里,整个人麻了。

    通常来说,模拟经营类游戏在每个时间节点上都会有个“结算”的阶段。在这个阶段里,它会统计在上个周期中的经营成果,派发奖励,并扣除运营费用。

    这个游戏当然也有,结算日是每个月的五号,居民们的所得税会在这个时间统一结算。

    没错,管理员收不上钱了。

    因为在她治下的人口为0。

    没有人,你去问空气要钱吗?

    管理员有些苦恼地挠挠头,这个游戏还挺难的嘛。于是她打开系统界面,开始清点现在手头的本钱到底有多少。

    城市资金:1000万日元

    个人资金:0日元

    发展点:10点

    城市资金是用于城市发展的钱,只能在决策界面中使用,用来落实各种政策和措施,是不能拿出来使用的。很好,制作组还没苟到连初始资金都不给她。

    个人资金,就是管理员口袋里的钱,这个是可以拿出来随意使用的。这个钱有个固定的来源,那就是每个结算日,系统都会从城市资金里扣除一笔钱,作为管理员的工资转账进这个账户里去。

    顺带一提,管理员的工资是逐级提升的,就现在这个情况,管理员只能拿到基础工资,10万日元。

    啊这……

    管理员已经麻得不能再麻了,这个工资水平,似乎,好像,连最低工资都不如。

    不过这个世界又不是现实世界,一时间,管理员也没想到她要个人资金做什么。她又不需要吃不需要喝的,至于时装之类的……那都是锦上添花的东西,她一套默认服装也能玩到通关。

    那么,城市资金的第一桶金应该从哪里搞来呢?

    1000万日元,这也太抠门了,这可是管理一座城市的资金,这点钱能做点什么呢?

    不,既然制作组给了这样一笔初始资金,一定是有用的。按照一般模拟经营的套路,制作组应该是在某个地方安排好了什么,刚刚好可以“几乎花完”这一笔钱,然后只要等第一个结算日资金回笼就行。后面就是钱滚钱,钱生钱了。

    管理员一边在塞满了外星人的街道上走,一边用一双探寻的目光在那些行人和街边风格各异的店铺上梭巡,寻找制作组准备的扣子。那些店铺显然都是违章自建,风格都不一样,一个个都搭得七扭八歪的,仿佛风一吹就会塌。

    不过,这个城市是个地底城市,几乎没有风。这些小铺子应该也只是看上去单薄,实际上坚实耐操得很,毕竟资金是以日元为单位,那这地方应该是日本吧,既然是地震多发地带,房屋别的没有,抗震等级必须得有。

    轰隆!

    伴随着一声惊天巨响,管理员还没反应过来发生了什么,脚下的地面就像是泥头车过境般疯狂地震颤起来,身边的两间小铺子轰然倒塌,里面的顾客尖叫着跑了出来。

    管理员:“……”